

Alguns anos após a queda da barreira da Ilha dos Perdidos e os eventos que redefiniram Auradon, uma nova geração começa a escrever seu próprio capítulo na história dos contos de fadas.Com a promessa de integração, escolha e redenção, Auradon inaugura a University of Auradon, a instituição mais prestigiada do reino, destinada a herdeiros de heróis, vilões e figuras esquecidas pelos livros. Ali, não importa se o destino lhe foi imposto no nascimento ou se foi arrancado das páginas por vontade própria: todos têm um lugar. Ao menos é o que dizem.A UOA oferece uma formação completa para todos os tipos de futuros. De clubes literários que analisam versões proibidas dos contos a equipes competitivas de Torney, a universidade se apresenta como o símbolo máximo de uma nova era. Uma era onde finais felizes são opcionais e escolhas importam mais do que linhagens.Mas, como todo conto de fadas insiste em provar, nenhuma paz é definitiva. Sussurros começam a circular por Auradon, atravessando corredores dourados e becos esquecidos. Um boato ganha força: sob a liderança da Malévola, antigos vilões estariam se reunindo em segredo para iniciar uma revolução sem precedentes. Não mais uma guerra aberta, mas algo mais profundo e perigoso. Uma reescrita da própria ordem do reino.O objetivo não é destruir Auradon, mas derrubar o conceito de reinados baseados em príncipes, princesas e finais felizes herdados. Em seu lugar, erguer um novo poder. Um domínio onde vilões não sejam exceção, mas prioridade. Onde o mal não seja punido, e sim celebrado.Com isso, velhos debates retornam com força total. Destinos impostos são questionados. Lados antes bem definidos se confundem. Alianças improváveis surgem, discursos inflamados ecoam pelos salões da universidade, acusações são feitas e pequenas rebeliões nascem e desaparecem antes mesmo de se tornarem públicas.No centro de tudo, estudantes que jamais pediram para carregar o peso de legados tão grandes precisam decidir quem realmente são.
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São 3 as fraternidades nas quais os estudantes da Universidade de Auradon estão divididos: Aureum, Umbra e Scripta. Cada fraternidade acolhe os estudantes que mais se identificam com os ideais por elas representados.
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Rituais: Bailes mascaradosFunção real: Manter o controle social da UOA. Decidem quem sobe, quem cai e quem é silenciado.Segredo interno: Possuem um arquivo fechado com escândalos de famílias reais e usam isso como moeda de troca e poder
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Rituais: Provas de lealdade que envolvem segredos pessoais e riscos reaisFunção real: Rede de proteção e troca. Se você precisa de algo proibido, a fraternidade consegueSegredo interno: Mantêm contato indireto com a Confraria do Espelho Negro, mesmo negando publicamente.
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Rituais: Juramentos feitos sobre livros encantados que apagam memórias em caso de traiçãoFunção real: Controle de informação. Eles decidem o que circula, o que some e o que “nunca existiu”Segredo interno: Guardam versões alternativas dos contos originais, algumas capazes de reescrever destinos e como eles foram contadosㅤ
Cada parentesco tem o limite máximo de 3 personagens, ou seja, são permitidos no máximo três irmãos.Ao entrar com um personagem cânon ou OC, você tem a possibilidade de não permitir a entrada de irmãos caso não for compatível com o plot em desenvolvimento do seu personagem. Por isso, o documento abaixo contém os parentescos que estão permitidos a criação de irmãos e os que não estão.
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Personagens canônicos livres:Audrey Rose
Ally (filha da Alice)
Jordan (filha do Gênio da Lâmpada)
Harry, Harriet e Hazel Hook
Gil LeGume
Doug
Chad Charming
Celia e Felix Facilier
Ruby (filha da Rapunzel e Flynn Rider)
Squeaky e Squirmy Smee
Zevon (filho da Yzma)
ㅤIdeias de parentescos para OCs:Aladdin e Jasmine
Ariel e Eric
Branca de Neve e Príncipe Florian
Tiana e Naveen
Anna e Kristoff
Elsa
Hans
Moana
Hércules e Megara
Gato de Cheshire
Rainha Branca
Tarzan e Jane
Madame Tremaine
Anastasia Tremaine
Peter Pan, Wendy, John e Michael Darling
Sininho
LeFou
Mama Odie
Merlim
Rei Arthur
Mufasa
Scar
e outros
1. Tourney
O esporte oficial e mais popular de Auradon. É uma mistura dinâmica de lacrosse, hóquei sobre a grama e queimada, exigindo agilidade e trabalho em equipe. É o palco principal para os melhores atletas mostrarem sua liderança.2. Esgrima
Atividade clássica focada em disciplina, estratégia e técnica. É como uma retomada da tradição cavalheiresca de Auradon, sendo praticada tanto por heróis quanto pelos novos estudantes da Ilha dos Perdidos.3. Líderes de Torcida (Cheerleading)
Responsáveis por manter o "Espírito de Auradon" nas alturas, especialmente durante os jogos de Tourney. O grupo é conhecido por suas coreografias impecáveis e pelo icônico uniforme azul e amarelo.4. Comitê de Eventos
Grupo por trás da socialização entre os estudantes da universidade. Eles organizam desde o Dia da Família até os grandes bailes reais. Exige alta capacidade de organização e um senso estético apurado.5. Clube de Artes
Reúne os estudantes mais expressivos. Abrange todos os tipos de arte, como pintura, desenho escultura, fotografia, cenografia, grafite e design de moda.6. Arauto
Jornal/veículo de comunicação da escola. Os membros são responsáveis por reportar os acontecimentos do campus, realizar entrevistas e manter todos informados sobre as novidades e decretos importantes.7. Coral
Grupo de canto e música especializado em em fundir hinos clássicos com arranjos modernos de pop e beatbox. Realizam apresentações em eventos dentro e fora da Universidade e seu forte é o A Cappella.